واحد من موضوعات المؤتمر تميز هذا العام هو هذا: لم يقم التعلم تحدث في الفصول الدراسية لتكون فعالة. من مجموعة متنوعة من أساليب التعلم, الألعاب هي أداة قوية للمساعدة في إشراك المتعلمين ودعم عملية التعلم. واستخدام الألعاب مرتبط بعمق إلى المشاركة.

دورة واحدة في 2016 مؤتمر التميز HCM, بعنوان “اللعبة هي ليست رسالة كلمة أربعة,” ركز على السلطة أن التعلم القائم على لعبة يمكن أن يكون على قوة العمل الخاصة بك. يضم متحدثين من جينباكت, رايثيون, وهولدن الدولية, هناك العديد من الأمثلة العملية حول كيفية استخدام الألعاب لإشراك المتعلمين وأداء القرص.

كيفية استخدام ألعاب للتعلم

وفيما يلي لمحة عامة عن البرامج التي تستخدم هذه المنظمات الثلاث إلى تقديم خبرات تعليمية ذات جودة عالية للموظفين.

جينباكت, وأبرزت الشركة الأولى في الدورة, ناقشت لعبة الواقع الافتراضي مصممة لمساعدة المديرين على تعلم المهارات الأساسية اللازمة لفرق الطليعة فعالة. هذا يسمح للمستخدمين لممارسة قدرات جديدة في “آمن” بيئة, مما يساعد على صقل التسليم وتحسين الثقة.

كان هولدن الفائز على الجائزة الذهبية لأفضل برنامج التدريب على المبيعات والأداء. منصة التكيف هولدن, تم إنشاؤها بالشراكة مع الخدمات التفاعلية تاتا, يستخدم المحاكاة التعلم القائم على لعبة التي تقدم ذات صلة, بت ذات حجم مناسب من المعلومات التي مبيعات الناس يمكن أن تنطبق في الوقت الحقيقي. وأدى ذلك إلى العديد من التحسينات في نتائج الأعمال, بما في ذلك صفقات أكبر, 15% معدلات أعلى الفوز, و 15% أعلى درجات رضا العملاء.

ك $23 مليار الفضاء والدفاع شركة عالمية, رايثيون كثيرا ما تعمل مع الجيش الأمريكي لتطوير حلول التدريب. مبادرة واحدة, التركيز على المتعلمين التدريب في بيئة محاكاة, حصل رايثيون على الجائزة الفضية. تم تدريب طواقم صواريخ باتريوت على إجراءات إعادة تحميل المناسبة باستخدام 3D, واجهة افتراضية مع دعم متعددة لمدة تصل إلى خمسة طلاب في كل مرة. عن طريق المسح الضوئي 3D والتقاط الحركة, المطورين هي قادرة على خلق تفاصيل واقعية من الملابس والحركة على طول الطريق إلى تعبيرات الوجه والموقف. كلمات العميل عند رؤية التدريب في العمل: "هذا هو أفضل المال قضيت من أي وقت مضى."

تلبية احتياجات الأعمال

الشيء الحاسم هو أن نتذكر أن هذا ليس حول بناء تجربة الألعاب كبيرة للمتعلمين ببساطة لمساعدتهم على إتمام مزيد من الدورات التدريبية. ولكن عن مساعدة المتعلمين على تحقيق المزيد من نتائج الأعمال, كما يتضح من الأمثلة الواردة أعلاه.

وقد بحثت مؤسستك الألعاب كوسيلة لتحسين التعلم والأداء? إذا كان الأمر كذلك, ما كانت النتائج الخاصة بك ?

-بن Eubanks, محلل التعلم, براندون قاعة المجموعة
beneubanks

بن Eubanks

بن Eubanks, SPHR, SHRM-SCP هو المؤثر المهنية وصناعة HR. وقد وفرت له له خبرة في العمل كشركة رائدة في مجال الموارد البشرية مع مجموعة واسعة من الخبرة التي تشمل المنظمات الأصغر, شركات المقاولات الحكومة, والقطاع غير الربحي. لديه التدريب العملي على الخبرة مع مختلف التخصصات HR, بما في ذلك تجنيد, فوائد, علاقات الموظفين, والتعويض.

اترك تعليقا

يستخدم هذا الموقع أكيسمت للحد من البريد المزعج. تعلم كيفية معالجة البيانات تعليقك.